2017年4月2日 星期日

Adobe After Effects CC 2017 Win/Mac 多語言中文註冊版

無論在哪里靈感乍現,After Effects CC 2017 版都可讓您創建視覺上令人驚嘆的動態運動圖形和視覺效果。借助 After Effects,您現在可以通過團隊項目和共享模板與編輯人員無縫協作,快速輕松地創建 3D,無需緩存而即時回放場景,並在您的合成中使用更多 GPU 加速效果。






After Effects CC 2017 新增功能概述

使用團隊項目的協作式後期制作工作流程
團隊項目是一項建立在 Adobe Anywhere 技術基礎上的新型托管協作服務,可讓編輯人員在編輯工作流程中實時無縫協作。使用團隊項目,編輯人員和運動圖形藝術家可在 Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Adobe Prelude CC 內的共享團隊項目中同時工作,而無需任何額外的硬件。團隊項目數據安全托管在雲中,您的項目引用的媒體文件保存在本地源文件或共享輕量級代理中。團隊項目還包括版本控制和智能解決沖突等深入協作功能。

全新 3D 合成渲染器:CINEMA 4D
此版本的 After Effects 包括使用 Maxon Cinema 4D 渲染技術的全新 3D 渲染器。您現在能夠快速創建 3D 文本和徽標,無需任何特定的硬件,可直接在時間軸內彎曲平面並凸出 3D 文本和形狀。借助簡化的 3D 工作流程,您可以用一個滑塊輕松控制質量和渲染設置,同時使用相同的攝像機、光線和文本動畫工具。

性能改進
依托在最終版本中發布的全新高性能體系結構,利用更快速、更智能的 GPU 處理以及一些將全面提高運行速度的底層功能,最新版本對性能加以了改進。大多數視頻素材現在可以在應用效果之前實時回放,無需等待其緩存。

更多 GPU 加速效果
此版本中的性能改進包括更多支持 GPU 加速的效果。以下效果現在已實現 GPU 加速:亮度和對比度、查找邊緣、色相/飽和度、馬賽克、發光、色彩和反轉

改進的實時文本模板工作流程
現在,您可以與 Premiere Pro 用戶共享實時文本模板,只需提供一個含相關資源的完整項目文件即可。在此版本中,您可以將合成與其資源一起打包為一個易於共享的文件,其中包含編輯人員需要的所有內容。只需使用“合成”>“導出為文本模板”選項,將您的合成保存為文本模板,編輯人員隨後便可在 Premiere Pro 中處理模板和資源。

通過 Dynamic Link 在 After Effects 中處理 Character Animator 場景
現在,您可以直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打開 Character Animator 場景,並且通過 Adobe Dynamic Link,保持其與 Character Animator 中的原始場景的實時連接。當切換回 After Effects 或 Premiere Pro 時,對 Character Animator 中的場景所做的更改會自動反映出來。

要通過 Dynamic Link 將 Character Animator 場景導入 After Effects,請執行以下操作:
選擇“文件”>“導入”>“文件”,然後選擇 Character Animator 項目文件 (.chproj)。
在“導入 Character Animator 場景”對話框中,選擇要導入的項目中的場景。

導入之後,場景在“項目”面板中顯示為 Dynamic Link 視頻素材,可以像任何其他視頻素材一樣將其添加到合成中。當您在 After Effects 中使用場景時,Character Animator 不需要處於打開狀態。

TypeKit 字體的無縫集成
如果您在合成中使用 TypeKit 字體並與協作人員共享項目,當他們打開文件時,他們尚未在計算機上安裝的任何字體都將自動同步。

從模板新建項目
現在,您可以用喜歡的項目設置(例如色彩管理和文件夾結構)來創建模板,並將它用作每個新創建項目的基礎。這特別適用於以下情況:當您與其他用戶和自由職業者開展協作時,您對自己的模板做出更改,並通過 Creative Cloud 同步這些更改。

如果您在“首選項”>“新建項目”下啟用“新建項目加載模板”選項,並且為新項目設置一個模板,那麽當您每次選擇“文件”>“新建”>“新建項目”命令時,After Effects 會基於您的模板創建一個新項目。模板項目可以是 After Effects 模板項目文件 (.aet)、After Effects 項目文件 (.aep) 或 After Effects XML 項目文件 (.aepx)。

在最後一幀上凍結
通過在“圖層”>“時間”菜單中使用“在最後一幀上凍結”命令,您現在可以凍結圖層的最後一幀,直到合成末尾。After Effects 設置圖層中的時間重映射關鍵幀,將圖層持續時間延長到合成末尾。

通過拖動設置標記持續時間
通過在“時間軸”面板中拖動標記的出點,設置合成或圖層標記的持續時間。標記圖標現在被拆分為兩半,以明確指示標記入點和出點。拖動標記入點可更改標記時間,拖動標記出點可更改標記持續時間。

要通過拖動設置標記持續時間,請按住 Option (macOS) 鍵或 Alt (Windows) 鍵,然後單擊標記圖標並拖動到右側。
要更改標記持續時間,請單擊並拖動標記出點;不需要按住 Option 鍵/Alt 鍵。

註:您目前不能同時更改標記時間和持續時間。在時間反轉的圖層上,標記入點和出點在時間上也是反轉的(標記出點位於左側,標記入點位於右側)。

Avid DNxHD/HR 編解碼器 QuickTime 文件的本機導出
有了 After Effects CC 2017,您可以導出使用 Avid DNxHD 和 Avid DNxHR 編解碼器的 QuickTime 文件,無需 Avid 編解碼器軟件包和來自 QuickTime 7(Windows 上)的協助,或者 Adobe QT32 服務器進程(macOS 上)。

您可以在“QuickTime 選項”對話框(在“輸出模塊”對話框中單擊“格式選項”按鈕)中更改 DNxHD 和 DNxHR 設置。可以選擇 DNxHD 或 DNxHR 類型(HQX、HQ、SQ 等)並啟用 Alpha 通道編碼。

註意:DNxHD 和 DNxHR 編解碼器 QuickTime 文件的本機導入是上一版 After Effects 的一部分。DNxHR 的本機導入目前不支持無分辨率 DNxHR 類型(HQX 10 位、HQ 8 位、SQ 8 位、LB 8 位)的壓縮 Alpha 通道。

輸出名稱模板中的日期和時間值
輸出模塊的名稱和位置模板現在可以用日期和時間的令牌進行自定義。新的“合成名稱和日期/時間”預設可幫助您向合成名稱中添加 Y-M-D_H-M 格式的日期和時間。可使用以下各項自定義輸出名稱和位置:

當輸出模塊開始渲染時,日期和時間值都將錄制到輸出模塊。如果您在完成的渲染項目或輸出模塊上使用“與文件名一起複制”命令,那麽會複制錄制的日期和時間,而不會複制日期和時間令牌。

中英文語言切換方法(極其不推薦使用中文版AE)
1.在C:/Program File/Adobe/Adobe After Effects CC 2017找到painter.ini,用記事本打開


2.找到PersonGUID=xxxxxxxxx@AdobeID那一行,然後再下面加上

ForceLanguage=1
Language=zh_CN



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